通过开启元素爆发进入「启途誓使」状态,加强元素战技并将普攻转化为雷伤,且在「启途誓使」状态下,按照特殊提示使用元素战技可触发「裁定」效果,增强该次元素战技伤害并额外发射3道渡荒之雷解锁固有天赋「九弓的执命」后,能够根据赛诺的精通,按照一定比例提升其处于「启途誓使」状态下,普攻与渡荒之雷的伤害根据上述分析,赛诺圣遗物词条方面,可以从提高普攻伤害/元素战技伤害和精通方面入手常规主c搭配,更改精通沙来充分利用固有天赋「九弓的执命」,尤其是在拥有专武之后暴击率>暴击伤害>精通>百分比攻击力>元素充能效率充分利用固有天赋「九弓的执命」,伤害胜在稳定,但上限不高精通>元素充能效率>百分比攻击力>暴击率>暴击伤害比较适合使用高精通武器的玩家,如果使用的不是精通武器,不推荐该方案精通>暴击率>暴击伤害>百分比攻击力>元素充能效率①高精通加成,2件套的80精通与4件套在搭配3个另外三种元素角色时的150,共可以为赛诺提供最高230精通的加成,能够很好得利用赛诺固有天赋「九弓的执命」②灵活的增益选项,4件套效果是根据队伍中与装备者元素类型的差异来灵活选择增益的,可以通过灵活的阵容搭配,来调试成适合自己的增益③比2+2更加高数值的同类加成,与同类型的2+2(攻击力百分比/元素精通)相比,有着1.875倍的增益数值提升①队伍元素限定,由于根据阵容元素类型而自动选择增益类型的特殊模式,这也从某种程度上限定了赛诺的阵容搭配,既是优点又是缺点②充能压力大,由于赛诺是主c,且其作为核心的大招所需能量为80,而该套圣遗物则是纯粹的增伤,所以使用该套圣遗物时,赛诺的充能压力还是比较大的饰金套更加适合专武且搭配平滑,该套圣遗物拥有灵活的攻击力百分比与元素精通的选择性增益,且数值上远大于2+2散件的收益,强力推荐,该圣遗物非常契合赛诺的角色特性在此基础上,个人推荐使用该套圣遗物时,选择2精通搭1攻击的加成分配较好,由于赛诺高达80点能量的大招,所以需要一个同类的雷元素角色来帮助赛诺进行充能,然后可搭配水元素脱手(配合参与感电反应来增强其对群功能,当然也可以是心海,在脱手的同时又能够提供奶量)、 钟离(减抗加抗打断的护盾)、草元素脱手(增加激化反应可能性)、风元素聚怪或增伤等,当然具体的分配还得各位自行思考,归根到底本贴主要是讲圣遗物的①基础雷伤加成,基础的雷伤加成能够较好地提升赛诺的雷元素伤害②超载、感电、超导反应伤害提升,如雷4件套可以有效提升超载、感电、超导反应40%的伤害,但需要注意的是,在基础伤害(等级)不变的情况下,该加成为固定数值,不受精通影响③触发超载、感电、超导、超绽放、激化反应可有效减少元素战技冷却,这也从某种程度上间接提高了输出上限④充能压力小,由于高频触发元素战技,使得赛诺在实战中能够获得更多的元素能量球,以此来减小后续所需要能量的压力①单系加成不明显,需要搭配多种反应才能比较好得利用该套圣遗物,而纯粹的雷元素则几乎无较好增益操作上限高,充能压力小,尤其是将元素战技天赋等级拉到较高的旅行者,在高频触发元素战技的条件下,间接增伤将会无比可观,并且还能获得更多的元素能量球,以此减少充能压力而且该套装的反应增伤与精通增伤是相互**的(即上述所说,不受精通影响),可以很好解决过高精通时精通的稀释问题①对雷元素影响下的敌人造成全伤害提升,只要怪物处于雷附着或影响下,其受到的任意来源都可以提高35%①2件套增益将近于无,本身赛诺开大就免疫感电伤害,这样一来40%雷抗的增益用处也不是特别大①普攻与重击稳定高增益,在护盾庇佑下时,即可稳定提升赛诺普通攻击与重击的输出能力②护盾量更足,2件套可以较大幅度提高加持在赛诺身上的护盾,能够让赛诺受到伤害的概率更小③解放钟离,能够拯救没有钟离的“手残党”玩家或减少钟离参与配队的工作量(就是能够解放钟离,将他放入其他配队中去,比如利用猫猫来替代该队伍中钟离的位置)④拯救夏祭套精通沙,能够从不怎么需要精通的岩系角色中,拯救夏祭套中的精通沙漏①对于普通攻击与重击的增幅,仅在该角色有护盾加持的情况下生效②只能够提高普通攻击与重击的伤害,对于其他输出方式无法获得增益增伤有着护盾庇佑的限制,且只增加普攻与重击伤害,但能够一定程度上提高被加持在身上的护盾量,对于某些旅行者来说,可能有奇效★注意:该套装护盾强度加持仅增强携带该套装的角色身上的护盾值,并无法提高释放出去的护盾量①新手圣遗物中最契合赛诺的圣遗物,每次赛诺触发元素反应后,都能使全队角色获得120点元素精通①基础数值低,作为四星圣遗物,虽然效果很好,但基础数值上还是差了五星圣遗物一点我个人认为圣遗物的选择不是固定的,每个人都不一样,不必强求所谓的“专属”,根据自身情况合理利用资源选择圣遗物才是正道,假如说看了某某攻略说xxx好,就一股脑去刷,刷出来的还不如自己其他套装的好,那这是不是就浪费了再说了,刷一套好的圣遗物成本太高,时间与树脂规划上来说根本划不来,如果不是真心想刷,那就别盲目刷圣遗物我建议根据自己的配队与需要来选,就拿饰金跟如雷作对比,在直接伤害增益上,饰金是最强的毋庸置疑,且伤害增益也非常稳定,没有太多的干扰因素,对操作也没太多的要求,但是需要对队伍的元素类型进行一个调配,并且使用饰金套的赛诺对充能的需要更加多一点而如雷套的直接伤害乍一看感觉没什么变动,但是在充能跟间接伤害上却是弥补了这一缺憾,整体使用上也能够更加丝滑,毕竟频繁按动元素战技的畅爽感,是纯伤害给不了的呀~;但也需要注意,如雷套在使用上要注意元素反应的触发,这更加考验技术一点评论区Q&A补充
A:赛诺开启大招后与雷神不同,雷神是另外附带了说明是记入元素爆发,而赛诺的则是开启另外一个独立的普攻,所以是无法获得元素爆发增伤的,但是仍然可以按照普攻获得对应的普攻增伤。A:有好过没有,带着就行,能装备得上就能用,最多伤害期望比专武低一点而已。Q:赛诺需要雷伤杯吗,我精通杯或者攻击杯可不可以?A:尽量还是使用雷伤杯,赛诺使用雷伤杯能够弥补其本身伤害乘区不足的缺点,使用雷伤杯其伤害期望更高。A:个人更加推荐带精通沙漏,尤其是在拥有专武的情况下,专武能够将精通转化为攻击力,这样精通沙漏比纯粹的攻击沙漏数值上更高。A:赛诺从设定上看是一个主要打雷系反应的驻场主c,再加上其本身吃精通的特性,这更加强化了赛诺在反应队中的优势,尽可能给赛诺配反应辅助会很大程度上提升队伍的输出Q:大佬赛诺专武能不能利用其他角色加成的精通转化为攻击力A:不能,赛诺专武只转化赛诺自己本身的精通,例如赛诺本身攻击力为1600,砂糖转化为三增加了100点精通后,赛诺攻击力仍然为1600,并无任何变化Q:赛诺普攻为什么可以不点,不点不就没有输出了吗?A:赛诺开启元素爆发后,能够另外获得一套普攻区间,这一套普攻区间倍率提升跟元素爆发天赋等级挂钩,而赛诺主要输出方式就是依靠元素爆发所提供的这一套普攻的,所以本身的普攻通常可以不点A:可以使用,但是推荐基础攻击高的专武赛诺使用,因为余响套的伤害判定是根据角色攻击力的70%进行判定的,而一般使用精通沙的赛诺攻击力并不是非常高,余响并不具有普遍性,所以本文中我没有写入,但事实上赛诺是可以用余响的A:可以,尤其是六命云堇,可以长时间轴覆盖赛诺的驻场,且对赛诺的普攻具有较大的增伤,是比较推荐的一个普攻辅助
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