Q1:婉儿的最佳操作设置是什么?
- 锁敌头像显示:开启
婉儿在刹车时可通过点击目标头像,来实现自动拉近距离与强化普攻的精准锁敌。
- 自动普通攻击:关闭
由于婉儿第三次普攻可以强化,往往需要像墨子、露娜一样,通过空a来攒被动;所以,关闭自动普通攻击能让婉儿更容易掌握空a次数与节奏。
- 自动追击距离:近距离
选择近距离操作,可以有效避免婉儿在空a时,出现自动追人的尴尬失误。
Q2:婉儿如何才能避免断大?
通常来说,婉儿断大离不开以下四种情形。
- 第一种断大情形
若婉儿释放二技能后,立刻接大;将很容易导致大招接不上二技能,形成后续碰撞。
解决方法:
婉儿二技能的释放逻辑为远处放笔,由远及近靠近婉儿,整个过程的回笔速度相对较慢。
所以,婉儿在二技能起手后,可以先向前走一步再接大,能够有效减少断大的情况。
当然,自己也可以根据情况原地等待,待二技能靠近后再接大飞天。
- 第二种断大情形
婉儿移动轮盘所滑动的方向,与技能实际释放方向产生了一定的偏差。
解决方法:
婉儿这种断大情形,大多出现在大招飞天途中发生,也就是三技能第3-4次位移期间。
所以,婉儿在释放233之后,可适时松开移动轮盘;接下来,再一技能与移动轮盘同时释放。
这样,就能有效减少婉儿技能朝前,而方向却朝后的尴尬断大情况。
- 第三种断大情形
没有真正掌握,婉儿一二技能与大招的联动范围。
解决方法:
婉儿的大招,虽是位移滑动五次后飞天;但第五次位移并不需要碰撞目标,婉儿就能直接飞天。
所以,要想婉儿飞天只需大招碰撞前四次。
这对于技能间的碰撞联动,就变得尤为重要。
我们先来看一三联动。
婉儿的一技能,能够稳稳触发两段大招,即133。
第一段丨13
婉儿大招的第一段滑动,除了通常所选择的前滑外:如果是横着左右滑,将直接断大;倘若是选择细节的倾斜45°来滑,则不会断大。
第二段丨3
婉儿大招的第二段滑动,就算向着左右侧滑也不会断大;但如果婉儿大招一段是前滑,第二段是选择了后滑,将直接断大。
其他情况丨先3再1
如果婉儿选择先三技能起手,再接一技能;无论横向滑动是左是右,依旧不会断大。
接下来,就是二三联动了。
婉儿二技能起手后,大招可先向前滑动两段;接下来,再随着二技能直接滑回来,或者滑回过程中前后拖动均可以触发后续的三段。
所以,婉儿单一个二技能就可以直接飞天。
- 第四种断大情形
婉儿在大招滑动期间,自身一二技能均处于Cd状态,导致无法后续技能联动。
解决方法:
当婉儿在大招滑动期间,若无法衔接其他技能延续大招后续滑动时,就可以将敌方英雄、兵线或中立野怪,来当作触发大招滑动的后续条件。
在此期间,婉儿可适时搭配闪现去硬撞上述三种目标,以确保自身不会断大。
Q3:婉儿什么时候该刹车?
婉儿大招适时刹车的作用有两点:
一为,可打满更多的伤害;
二为,面对灵活的英雄更容易完成击杀。
婉儿大招刹车适用于三种情况:
一是,输出距离不够。
当婉儿先手233突进后,却发现接一技能时已经摸不到人了;这就导致后续1333,伤害打不满。
此时,婉儿就要先刹车,并通过点击目标头像自动拉近距离,之后再接1333。
二是,一套难以秒人。
婉儿在面对坦度较高的英雄时,一套常规连招往往是很难将其直接秒杀。
这时就要注意多刹车:多打强普与双笔的碰撞伤害,再配合大招完成击杀。
三是,敌方十分灵活。
倘若婉儿遇到诸葛亮、马可、元歌这类有位移的目标,就可通过适时刹车给到对方压力。
即:迫使其先手交出保命位移后,再接大。
Q4:婉儿常用的连招有哪些?
最后,大家推荐婉儿最常用的五套连招。
- 第一套丨233-1333 基础
婉儿二技能起手,待笔自动靠近或向前走一步后,再接两段大招。
之后,交一并拖动三段大招即可起飞。
- 第二套丨233-21333 双笔
婉儿的双笔是在第一套连招的基础上,多释放一次二技能以打出更高的伤害。
- 第三套丨21-33333 瞬飞
婉儿这套连招,是爆发最高且起飞最快的近距操作。
若将婉儿大招倾斜45°释放,就是Z字抖动。
- 第四套丨33-21333 跳杀
婉儿先通过兵野或敌方前排,直接大招两段突进。
之后,拉近与目标距离后接21打满伤害,再三段大招飞天将其击杀。
- 第五套丨23A-3A-21333 刹A
婉儿通过多次精准刹车,以穿插强普伤害。
这套连招适用于,婉儿与目标距离较。
且敌方较肉的情况下选择。
结语
如果你已经有一定的操作基础,法刺婉儿还是值得练习的;婉儿虽不是中单位的常青藤,但却始终具备着一定逆版本强c的能力!
最后,附上婉儿的铭文出装。
铭文:10狩猎 10心眼 10梦魇
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