
今天我们接着唠同为中级兵种的T4等级各族兵种之间的较量。
需要说明的是,我们在此讨论的都是各级兵种的综合实力。毕竟影响游戏进程的方方面面实在太多,单看纸面实力的话难免鱼目混珠,不过非大众化的极端个例不予考虑。
一:一言难尽

火元素(烈火元素)属性一般,伤害最低价格还不便宜,属于典型的鸡肋兵种。
元素经过T1的惊艳、T2的作弊、T3的平庸之后,终于迎来垫底之作。这家伙基本没有利用价值,几乎没有出场机会,必须是“T4最差兵种”!

恶鬼(长角恶鬼)属性也很一般,而且是T4唯一没有特技的单位,本来应该垫底。
他们胜在价格便宜,还能“养猪致富”。说起来“养猪”可能也是造孽的恶魔族翻盘的唯一机会,但是劳神费力对比隔壁的招魂唯有一声叹息。
二:石化双雄

美杜莎(美杜莎女王)美其名曰是远程单位,可是只配发⅓标准的弹药,并且贴心的配置了近战伤害不减和20%石化的特效,变着法逼着女王去肉搏。
他们的属性并不出色,真要动起手来有点吃亏,当然主要还是看“石化”。

蜥蜴(巨蜥)防御很高,其他属性也不错,也有石化特技。他们是真正的近战单位,整体实力要略高于美杜莎。
要塞前面那个BT,开场最多能牵出7条蜥蜴,见面快直接让你跪下唱征服。
三:三个极端

飞马(银飞马)速度贼快,在T7之前所有兵种中速度可排第三!也是精灵族中除了金龙之外速度最快的部队,是部族前期抢先跑图的有力保障。
他们价格便宜产量高,特技法师克星对付贫魔英雄也有一定作用。但是总体属性太过一般,建筑要求较高且出场时间较晚决定了他们无法达到龙蝇的高度。

食人魔(食人魔王)攻击、伤害和血量都是最高,本来是有着大好前途的热血青年,可惜速度慢的致命缺点制约了他们前进的步伐。
他们攻高血厚防御差,适合在后方摇旗呐喊,他们的嗜血对于前面冲锋的部队还是有积极作用滴。

剑士(十字军)防御很高,就是速度和血量较低让人捉急。
他们的连砍输出非常可观,如果再爆个士气运气什么的,那真是very nice!为了追求极致效果,必须得积累一定数量,当然走位骗反也是必不可少滴。
四:红袍国贼

法师(大法师)作为远程单位属性极佳,弹药充足且近战杀伤不减、同时本方英雄每次施法-2MP消耗。升级后攻击不受城墙影响(仍受距离影响),在攻城战中很是实用。
但是切莫激动且慢欢喜,这货自身造价高昂不说,更要命的是“建筑要求4个5”,经常性卡住塔楼建筑线,坐实“红袍国贼”的恶名让你欲罢不能。
五:鬼王称霸

吸血鬼(吸血鬼王)虽然属性一般但是速度快,既是亡灵生物又是飞行单位,唯一缺点就是贵。
他们不受反击,升级后吸收敌方损失的HP补充己方伤亡部队数量,其点数跟其对敌人造成的伤害等同。这招配合鬼族专用的聚灵奇术,完全可以做到无损破敌,还不受骷髅海低速困扰,必须吐血推荐!
吸血在面对亡灵、元素、傀儡这样没有生命的部队时无效,但是对魔法免疫的生物照吸不误。吸血在诅咒之地上一样有效,同时禁魔宝物和技能对其也是无效。
鬼王是鬼族继骷髅海之后的又一大杀器!T4称霸毫无异议!
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