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你嘛时候成为天下第一啊?就在今天!——《只狼:影逝二度》评测

100次浏览     发布时间:2025-04-07 11:22:30    

英文名称:Sekiro™: Shadows Die Twice

中文名称:只狼:影逝二度

游戏语言:中文、英文

开发厂商: FromSoftware

发行厂商:Activision (Excluding Japan and Asia), FromSoftware (Japan), 方块游戏 (Asia)

发售日期:2019-3-21

游戏类型:动作冒险

steam链接:
https://store.steampowered.com/app/814380/Sekiro_Shadows_Die_Twice/

“我们的目标是让宫崎英高先生这样子的动作苦手也能顺利通关”

2019年3月27日,PlayStation中国在北京举办了《只狼:影逝二度》的媒体体验会(66主持的,没错就是女流66),在发布会上,FromSoftware的市场经理北尾泰大就只狼的难度和大家进行了交流,他声称“只狼的难度设计标准是以宫崎英高这种不是很擅长动作游戏的玩家都能通关才可以”——这是昨天app推给我的新闻,那时,我正被怨恨之鬼一巴掌拍出了炎上见了鬼佛。看着这条新闻,我感慨万千:“我信你个鬼你个糟老头子坏滴很!”

当然,这样的受苦体验完全是可以预见到的,毕竟,宫崎老贼大名鼎鼎,从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》再到《血源》,抖m养成器的称号如雷贯耳,虽然这次他们口口声声的说“我们已经降低难度啦动作苦手也能通关哦”,但曾经血淋淋的教训还是告诉我,8能信。

果然,游戏出来后我在河源田直盛老师那里卡了一个钟头,活生生把破旧寺院里的老佛雕师都给气吐血了(手动滑稽)。当然,极高的难度是只狼能够引爆舆论的原因之一,更重要的,是只狼炸裂的整体素质。流畅的节奏、简单而富有深度的战斗系统、充满“惊喜”的地图设计,再加上宫崎英高标志性的极具挖掘性的故事,让我不由得喊出:“只狼天下第一(破音)!!”

剑光挥夜电,马汗昼夜泥

说到只狼的游戏设计,一个绕不开的话题就是《只狼》和其前作《黑暗之魂》以及《血源》的异同。当然,由于设备限制(学校里并不能用PS4),我只能在只狼发售之前重温了一遍《黑暗之魂3》,那么我们今天就从主题风格、地图设计和战斗系统三个方面来对比一下二者的异同吧。

主题风格

显而易见,黑魂3是西欧的剑与骑士的风格,只狼是日本的菊与刀的风格。在黑魂3中,厚重的骑士铠甲、高大的城堡、神圣的教堂(也许没那么神圣)和巨龙、魔法、恶魔等一起撑起了洛斯里克王国;而只狼中,飘逸的钩绳、锋利的武士刀、迅捷的飞镖和无头、女鬼、樱花、飞雪一起聚成了苇名城。

在黑魂3中,战斗都是朴实无华的,两人互相举盾,等待对方露出破绽,一顿输出后再次举盾等待下次机会;而只狼中,战斗是令人窒息的,所谓“天下武功无坚不摧唯快不破”,二人决斗拼的就是极致的反应,就是看你能否在如水银泻地的进攻的同时还能把握到敌人的反击并成功格挡。

当然,不论是黑魂还是血源还是只狼,毕竟都是宫崎老贼的作品,不可避免的都沾有宫崎英高的气质,这种气质就是克苏鲁风格。血源中的boss自不必说,黑魂3中追求神明力量最终变成一滩烂泥的吃神阿尔德里奇,只狼中上半身是龙下半身是樱花树的樱龙这种奇怪生物,都带着极为浓烈的克苏鲁气息。甚至到了游戏中后期,在主角狼拿到“不死斩”死而复生一次之后,狼就会在路上遇到一些以前看不到的灵体人,而且越到后期怪力乱神的东西就越多,这基本上就是活脱脱的san值设定了。

而且最明显的一点就是本作添加了“恐惧”这一设定,一些神话怪物(比如无首)攻击狼不只是会让狼损血,还会积累狼的恐惧槽,一旦叠满狼立即暴毙,这完全就是克苏鲁神话里的可怜的调查员san值清零当场去世了。

地图设计

之前,我们夸奖黑魂系列关卡设计优秀的时候,用的最多的话是关卡十分立体,当然,只狼也不例外然而,受限于人物行动力的问题(毕竟不死人膝盖不能弯曲且溶于水),还是不能把立体关卡这一理念推到极致。到了只狼,主角终于从僵硬的不死人变成了灵活的忍者,宫崎老贼也终于能将自己精妙的设计技巧展现的淋漓尽致。

举个例子,游戏开场过了赤鬼之后,玩家会来到一个叫做桥下山谷的鬼佛处,因为这里的桥断掉了,所以玩家不能直接到达对面,要通过山谷绕一大圈走到苇名城正门进入。而等你在苇名城受苦一大圈之后,你会惊喜的发现——桥下山谷的鬼佛就在苇名城的后方(我jio得速攻组可能会在这里探索一下邪道过法)。而从桥下山谷向后走,你会看到一张寺院贴的告示,告诫你前面有无首的存在。杀掉无首,你能看到一个忍者暗道,等从暗道进去,你就会发现你到达了中期地图——仙峰寺的钟鬼佛堂。

在举一个例子,当你从坠落之谷的火炮要塞前进时,你会落到一个深潭中,在深潭中会有一只白色巨蟒等着你(是你吗耶梦加得),你只能潜水过去。真的只能潜水过去嘛?其实不然。当你推进剧情把蛇哥引出来之后,你就可以回到仙峰寺,通过忍着风筝去到仙峰寺对面的山上,这里的鬼佛就叫做坠落之谷洞窟,从洞窟出去后,面前只有一条长长的柱子,走到头会看到蛇哥就在你的正下方趴着,头上有一个*****符号——接下来该做什么就不用我多说了8?

当然,这是宫崎英高一贯的优点,我这次重点要说的,其实是他对地图的超高利用率。一般来说,要想让玩家一个地图翻来覆去的走还不嫌烦,就要像《生化危机2重置版》那样,采用箱庭式设计,去A房间,拿B钥匙,开B房间,拿C道具......每一步都是设计师给你定死的。而只狼则是采用了一个比较新颖的手法,就是通过npc和开局位置来保持玩家的探索欲的。要知道,游戏最精妙的场景——苇名城前前后后用了三次之多,就连一本道的苇名城城邑都用了两次,而我在游戏流程中没有任何的厌烦之感,这就要归结于宫崎老贼精妙的设计了。

不同于黑魂3中每一个路上的npc都会去到传火祭祀场,严格来说只狼中破旧寺庙里的常驻npc只有佛雕师和情报贩子(不死哥在拿到不死斩之后可以应他自己的要求杀掉,医师永真会在你找到九郎之后常驻苇名城天守阁)而其他的npc就分布在地图的各个角落,只有你推进关于他们的剧情时他们才会移动位置。

游戏一开始,狼要杀进苇名城拯救九郎,最终在天守阁望楼和苇名弦一郎干了一架救下了皇子。此时在城里的npc有狸、祭祀帮、道顺、苇名一心、永真和皇子,而城邑的npc有老婆婆、祭祀帮、小贩穴山和天狗。而在你推进剧情之后,会有人发动第一次叛变(剧透的事情等到一会儿在干),此时狼第一次杀入苇名城时点亮的篝火都不能再用,只有从地牢再重新走一遍流程。地牢开局和苇名城大门开局相差不多,其实npc也没有什么变化,只是第一次这种设计会让玩家不由自主的去确认npc们在这次事变中都会有什么反应。

剧情推进到大后期,苇名城会第二次沦陷,这次玩家的开局位置在天守阁皇子居室,起始点的不同和怪物设置的不同造就了很多场景玩家摸透了的套路需要重新再来,但似曾相识的场景又确保了玩家不会在路上浪费过多时间。当然,这次npc的命运有了很大的变化——毕竟游戏马上就要结束了。而在探寻npc最终命运的同时,宫崎老贼又成功地用一张地图骗了我们一个小时,当然,如果你见到了怨恨之鬼,那基本又是一个小时起步的时间搭进去了。这是什么?这就是“我笑宫崎无谋,宫崎笑我少智”吧。

战斗系统

终于来到了重中之重,战斗系统的介绍上了。本作的战斗系统要分做正面格斗和暗杀两个部分来讲。正面格斗系统相当简单,以电脑端操作为例,左键攻击、右键格挡、shift垫步、空格跳跃、ctrl使用忍义手,没了。没错,你没看错,就这么五个键,顶多到了后期让你先按右键再按左键使用流派招式或者长按ctrl键使用忍义手强化技能了。

但是,别看系统如此简单,实际上的战斗深度相当高。在游戏的基础设定里,包括主角和boss在内的所有人都有着两个指标,一个就是普遍都有的血条,另一个就是只狼独有的“架势条”。架势条大体上体现了角色的防御能力,每次格挡敌人的攻击,角色的架势条就会随之升高,当架势条满的时候角色就会被破防,此时攻击会造成巨额伤害——当然这是敌人的待遇,主角这边只要把对面的架势条打满就可以直接忍杀了。

当然,除了对敌人进攻可以填充敌人的架势条之外,还可以通过完美格挡敌人攻击来快速填充。这一点在和精英怪与boss对战之时尤其重要,原因在于精英怪和boss的大部分攻击都存在着霸体效果,而且只狼里的boss不是体型巨大就是招式大开大合,这就导致光靠闪避很难躲开,也算是逼着你练习弹反技巧吧。当然,也不是说敌人只能通过填满架势条来斩杀,有些boss的架势条下降的非常快(比如亲切的蝴蝶夫人),面对这种敌人,就只能老老实实磨掉其血条在进行忍杀了。

我之所以如此细致的介绍架势条这一设定,是因为架势条算是只狼正面格斗的基础设定,可以说,只狼的正面战斗系统基本就是围绕架势条来设定的。我们一条一条来看。

第一,一段时间没有受到攻击架势条就会下降。这一点就造就了只狼鼓励玩家在正面作战中和敌人尽可能多的交战,从前黑魂系列中的“摸到就是赚到,砍到就是爽到”的套路不复存在;

第二,架势条填充满之前敌人不会受到伤害。这一点就导致了在只狼中玩家面对复数位敌人时的局势前所未有的棘手。当然,在黑魂等前作中也有着“三狗屠薪阵”这样的恐怖传说,但就我个人体验而言没有一部黑魂能像只狼一样,正面对抗两个以上几乎是不可能的。而这就逼迫玩家去通过暗杀等手段来战前削弱敌人,非常融洽的和自己的暗杀系统结合在了一起(我不会告诉你当我知道破解僧可以暗杀两次之后我差点砸了电脑);

第三,完美格挡可以大量增加架势条。这一点就是只狼的精髓所在了,要知道,大部分boss战中,如果你一味格挡,只会进入格挡——失误——掉血——乱节奏的恶性循环中,因此,积极研究boss出招并寻找合适的格挡时机以此来快速积累敌人的架势条才是正确的道路。当然,谁都知道这是正确的道路,然而实际发生的情况一般都是:大脑:我懂了!眼睛:我跟得上!手:你说你house呢。这一点在某些boss身上体现的淋漓尽致(没错我说的就是天守阁剑圣的居合斩),而这对像我这样的中老年玩家还是比较伤的。

当然,在正面对抗中也不是所有的攻击都可以挡下来的,游戏中,就有着三种无法被格挡的攻击,分别是突刺、擒抱和砍腿——当然,严格意义上只有擒抱和砍腿无法被格挡,突刺可以被完美格挡,也可以在学习技能之后被看破,而擒抱只能用垫步躲,砍腿只能跳跃。这三种无法被格挡的攻击为正面格斗生态注入了灵魂,毕竟,如果没有这些无法格挡的攻击,那1v1的战斗中岂不是只要鼠标格挡就vans了,还要键盘干什么呢。

说完了正面对抗,我们再来讲讲本作中首次出现的系统——暗杀系统。在宫崎老贼的前几部作品中,由于一些众所周知的原因(比如不死人的膝盖不能弯曲且溶于水),虽然存在着背刺、下落攻击等正义の招式,但却无法完全发挥宫崎老贼在这方面的设计天赋。相比之下。狼作为一个科班出身的忍者,就在先天条件上领先自己的老前辈不知道多少倍了。那么只狼的暗杀系统做的怎么样呢?我只能说......中规中矩吧。且不说AI在搜索方面的弱智(我感觉在设计的难一点整体流程就太累了),单是我在npc正上方没法暗杀必须跳到他的头顶导致很多次我想暗杀敌人的时候都是跳在空中空挥了一刀然后直愣愣的落到了对面的人堆里这一点,我就觉得宫崎老贼的工作重心不在暗杀系统上。所以......说实话我感觉暗杀系统稍显简陋,但在游戏其他方面暴表的表现的带动下,他的暗杀系统也只能说是白璧微瑕,无伤大雅罢了。

当然,也不是说只狼就完全没有缺点了,设计上的东西咱们见仁见智,但单单就pc上的表现来看,有一点是致命的,那就是视角的优化问题。要知道,手柄上的锁定是按下右摇杆,转换锁定目标是推动右摇杆,因此基本没有误触的可能性。然而到了pc上,锁定倒是没什么问题,问题在于转换锁定目标是通过移动鼠标......这就很尴尬了,我锁定了一个人,想着上去干他一套,结果你不小心碰了一下鼠标,你的目标可能就转换成了目标旁边地上的蟑螂.....这谁遭得住啊!

独立自主的狼,或是忠心耿耿的狗

剧透警告!

虽然宫崎老贼是以场景叙事而著名,但在只狼里他却并没有选择这一他早已驾轻就熟的手法,而是基本平铺直叙的讲述了一个传奇忍者的故事。当然,我说他平铺直叙,是指他在主线剧情上该交代的基本交代清楚,然而在故事背景等方面,宫崎老贼还是一贯的引人猜想。那么,就让我分成背景介绍和主线剧情两个方面来介绍吧。

主线剧情

战国时代,剑圣苇名一心凭借个人实力造反成功,建立了苇名国。造反时,身边三员大将:巨型忍者“枭”,蝴蝶夫人,忍者只猿。只猿因其过重的罪业,险些化身为修罗。幸被苇名一心斩断左臂,恢复神志,之后便隐居在一废弃寺庙中,希望通过雕刻佛像来赎回自己的罪业。

二十年后,一心病重,各方势力对苇名虎视眈眈。苇名的战乱从平田的宅邸开始。一天晚上,平田宅邸遭贼人入侵,这支杂牌军有土匪有孤影众,甚至还有强悍的僧兵。在这次战斗中,巨型忍者“枭”和蝴蝶夫人阵亡,龙胤之子九郎失踪,“枭”的义子,九郎的贴身保卫忍者狼被告知义父和主人均已阵亡,意志日渐消沉,被囚禁在苇名城的废弃井底。

三年后,医师永真奉一心之命告知狼主人未死,狼立即前去营救。就在即将逃出苇名城时,遭到了苇名一心的孙子苇名弦一郎的拦截,最终砍断狼的左臂,带走了九郎。负伤的狼被佛雕师救起,赠予了忍义手,并发现自己拥有了龙胤之力。在老婆婆的佛珠的帮助下,狼回忆起了三年前的事情,并杀入了苇名城击败了弦一郎。然而,弦一郎因为事先引用变若水而复活并逃走。

见到九郎后,九郎希望狼能够帮助自己断绝龙胤的不死诅咒,狼答应了。于是,狼先后前往仙峰寺、水生村以及菩萨谷拿到了不死斩以及断绝龙胤所需的香料,并结识了仙峰寺上的变若之子。回到苇名城后,狼发现枭只是诈死,三年前的袭击也正是枭所策划,其目的就在于获得九郎身上的龙胤之力。在这里,剧情会有第一次分歧:选择帮助义父枭,你就会先后斩杀医师永真和老年剑圣苇名一心,最终斩杀枭,成就自己修罗之名;选择和拒绝义父枭,就会自动进入其他结局。

拒绝了枭,狼不得不手刃义父。从义父那里取得了所有源之香所需的材料,狼进入了源之宫。在这里,狼找到了樱龙,并最终得到了龙泪。回到苇名,剑圣一心已经因病去世了,而内府军孤影众也攻入了苇名城,九郎在逃出苇名的密道等待狼。没有想到,弦一郎也在密道等待狼的出现。于是,狼和弦一郎进行了最后的对决,这一次,还是弦一郎输了。心灰意冷的弦一郎认为自己没有能力拯救苇名,于是用另一把不死斩自刎,召唤出了二十年前巅峰期的苇名一心。在战胜了最后的强敌之后,狼也迎来了自己命运的终点。

如果在九郎让你准备源之香时不上前搭话而是等待一阵之后,就可以偷听九郎的对话,得知他准备牺牲自己断绝不死。此时可以和永真商量得到另一串佛珠回到三年前杀死三年前的枭改变过去,从此九郎以正常人的身份活着,而狼自杀;或者在芦苇地直接和九郎对话并使用不死斩杀死九郎,狼就会回到破旧寺院开始雕佛,等待着下一个轮回;或者和变若之子交流后喂她吃下干柿子和鲜柿子两个蛇神心脏让变若之子化为龙胤之子的摇篮,将龙胤之子封印在自己的体内,将龙胤带回到他的故乡。

背景介绍

很久以前,一头强大的生物——樱龙来到了日本,他找了一块风水宝地栖息了下来,这块风水宝地就是“源之宫”。樱龙强大的力量为这里的人带来了力量与寿命,但也让当地的生态系统发生了不可逆的变化:水中产生了巨大的鲤鱼王,鲤鱼王死后尸体上产生了蠕虫,这些蠕虫因为吞噬了鲤鱼王的尸体变成了附虫,并随着水流流动到苇名各地。而不幸服下虫卵的人,都变成了附虫者,比如狮子猿、不死半兵卫,以及仙峰寺的长老们。附虫者们都有着不死之躯,但大部分都被附虫支配了身体。

当然,不死之躯并不是只有这么一种方法,除了变成附虫者,还有着两种方法:龙胤,以及变若水。龙胤算是三种方法中最为安全无公害的:龙胤之子本身不会死亡,即使是被兵器所伤也会瞬间愈合,只有两把不死斩才能对龙胤之子造成伤害。更重要的是,龙胤之子可以把龙胤分享给其他人,被分享者会被兵器所伤,但是却可以复活。当然,虽说是最安全无公害,但却也不是完美无缺的:龙胤的复生之力会随着时间恢复,然而如果在恢复之前再次重生,那么就会透支你身边人的生命力,久而久之就会使之患上“龙咳”。龙咳只有一种治愈方法,就是使用“龙胤滴露”将生命力还给龙咳患者。

而变若水,则是战国时期苇名人的最高科研结晶(手动滑稽)。眼红于附虫者与龙胤之子的不死,苇名人(可能就是苇名屑一郎)联合仙峰寺研究附虫,终于在付出极大代价后(试验场水生村所有人都活尸化且不能复活,仙峰寺还抓了朝拜的人进行人体实验),仙峰寺制造出了唯一一个成功品——变若之子,将其藏于内殿。

当然,这些信息几乎可以圆满的解释主线剧情了,那么接下来的一些问题就是我在游戏过程中一直无法理解的:

大白蛇是什么?

三年前是谁偷袭的狼?如果是枭偷袭的话,那么为什么他还要告知狼九郎的所在地并给与他隐藏佛堂的钥匙?

狼回到三年前到底是物理穿越还是记忆?如果是物理穿越那么他什么时候得到了龙胤之力?如果是记忆那该如何解释门口的坛中贵人?

地牢里的道顺的具体故事线是什么?

水生的凜和苇名储水地区的武士有什么关系?......

关于只狼的细节问题还有很多,我相信一段时间之后各位狼学家一定能给出我们有理有据的答复,在那之前......我还是去把二周目给打了吧。

“辣鸡游戏,只狼秒了!”

也许,在很长一段时间内,当问及某款游戏的评价时,这句话会成为玩家口中的标准回答。当然,戏谑成分较多,玩梗而已,不必较真,但我认为,至少现在,能在整体素质上超越只狼的ACT游戏,是没有的。诚然,鬼泣5是一款好游戏,在游戏发售的第一时间我也通关了这部大作(流程是真的短),但是,我坚定不移的认为,今年的最佳动作游戏,非只狼莫属。文章的最后,让我抒发一下感情吧:“只狼天下第一!!”

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